O grze DOTA 2 i e-sporcie słów kilka...: [Poradnik] Trilane - za, czy przeciw?

27 sie 2014

[Poradnik] Trilane - za, czy przeciw?


Zgodnie z obietnicą kontynuuję serię poradników. Tym razem na celowniku jedna z najbardziej popularnych i skutecznych taktyk - trilane. Jak na ironię, zarówno początkujący gracze, jak i ci nieco bardziej doświadczeni często unikają jej, co wynika głównie ze złych doświadczeń. Postaram się rozwiać wszelkie wątpliwości i zachęcić was do rozkładania linii w ten sposób.


Mówiąc "trilane", w głowach rodzą nam się tak naprawdę dwa scenariusze. W pierwszym z nich, najbardziej popularnym i zdecydowanie łatwiejszym do rozegrania, mamy do czynienia z trilanem defensywnym. Opozycją dla niego jest trilane agresywny. Żeby zbytnio nie zagmatwać, postaram się przedstawić wszystkie szczegóły osobno. Najpierw jednak czeka nas trochę teorii...

Topologia mapy.

 

Nazewnictwo ścieżek.
Przepraszam, jeśli kogoś katuję oczywistą (zdawałoby się) teorią, jednak gracze bez poprzedniego doświadczenia z serią DotA, czy LoL'owcy mogą mieć z tym problem. Jak widzimy, wszystkie trzy ścieżki są podpisane standardowo - TOP, MID oraz BOT, skąd zatem dodatkowe określenia Easy/Hard? Linie zostały pokolorowane, możemy zatem zauważyć, że środkowa aleja jest podzielona mniej więcej po równo między drużynami, w bocznych ścieżkach zaś kolory spotykają się przy wieżach. Wynika to z długości linii, tudzież drogi, jaką muszą przebyć creepy, stąd również określenia Easy/Hard Lane. Od patcha 6.79 creepy na bocznych alejach poruszają się szybciej (easy lane), lub wolniej (hard lane), co prowadzi do tego, że mimo różnych długości ścieżek, spotykają się na środku.

Trilane defensywny.

Linia "łatwa", zwana również "bezpieczną" oraz  "krótką", jest miejscem domyślnie przeznaczonym dla naszego hard carry i jego supportów. Choć przewaga wynikająca z początkowego miejsca spotkania się creepów już nie istnieje, bohaterów jest tutaj ciężej zgankować, mają również dostęp do swojego lasu. 

Główną rolą supportów jest tutaj zapewnienie bezpiecznej farmy swojemu carry. O ile nie napotkamy na swojej drodze "agresji" przeciwnika (popularny skrót od "agresywny trilane", ten przypadek opiszę jednak za chwilę), dążymy do uzyskania jak największej przewagi w złocie i doświadczeniu. Poza pilnowaniem naszego carry, powinniśmy również oddać jak najmniej przeciwnikowi, którego napotkamy na linii. Dobrze wyegzekwowany trilane zapewni nam znaczą przewagę  w późniejszej rozgrywce.

Tyle słowem wstępu. Teraz postaram się wypunktować, a później przeanalizować elementy, na które powinniśmy zwrócić uwagę:
  • Ochrona hard carry
  • Walka z offlanerem
  • Pullowanie
  • Stackowanie

Krok 1 - Ochrona.

Skupimy się tu na pierwszych dwóch punktach, które wymieniłem. Musimy znaleźć złoty środek pomiędzy zajmowaniem się naszym carry, a odganianiem przeciwnika. W zależności od doboru bohaterów, walka z offlanerem przyjdzie nam łatwiej, lub ciężej, zazwyczaj spotykamy jednak na swojej drodze postać, która z nastaniem przewagi w doświadczeniu staje się bardzo niebezpieczna. Musimy zatem nękać go, nie dopuszczać do creepów, wywoływać presję, słowem - wyłączyć go z linii. Stąd zresztą wzięła się nazwa "offlane". Świetnymi bohaterami, którzy się do tego nadają są min. Skywrath Mage, Lich, Witch Doctor etc. Bardzo ważna jest tu mechanika gry - zasięg aggro creepów wynosi 500 jednostek, atakując spoza tego obszaru nie narażamy się na ich atak. Możemy również nękać przeciwnika podchodząc bliżej, powinniśmy jednak wydać komendę ataku spoza okręgu (domyślnie klawisz A + LPM) - w tym wypadku nawet jeśli znajdziemy się w zasięgu aggro, mamy czas na jeden lub dwa ataki, zanim creepy zwrócą na nas swoją uwagę. Dobrze jest też obserwować linie - zazwyczaj nie chcemy grać agresywnie, gdy przeciwnik posiada przewagę w creepach, unikamy też podjęć, gdy wiemy, że fala potworów odetnie nam drogę bezpiecznej ucieczki. Zdarzają się jednak oczywiście wyjątki!

Jeśli wykonamy to prawidłowo, nasz prowadzący będzie miał zapewnioną spokojną farmę. Nadal musimy jednak pamiętać o zagrożeniu pochodzącym z innych linii. Wardy w kluczowych miejscach oraz komunikacja z resztą drużyny to nasza recepta na sukces. I tak właściwie kończy się w większości wypadków pubowy trilane. Niestety, skupiając się jedynie na wygraniu ścieżki, nasz carry będzie miał znacznie mniej doświadczenia, niż zostawiony solo, czy z jednym partnerem na linii, nie mówiąc już o pozbawionych możliwości zarobku supportach. Dlatego możemy wykorzystać przewagę dodatkowego herosa w inny sposób...


Krok 2 - Ekonomia.

To właśnie las jest tym, co daje nam ogromną przewagę. Neutrale, czające się w obozach między drzewami są świetnym sposobem na odrobienie z nawiązką braków w doświadczeniu i złocie. Nieprzystosowany do tego support miałby jednak problem z zabiciem znacznie silniejszych creepów, niż te, które czekałyby go na linii. Jednak to właśnie one mogą mu w tym pomóc. Dodatkowo, nie pojawią się na linii, przez co wrogi offlaner nie będzie miał choćby okazji na zdobycie czegokolwiek. Cały ten proceder zwiemy pullowaniem. Postaram się opisać pokrótce, na czym to polega.

Naszym zadaniem jest uderzyć neutrale w wyznaczonej sekundzie (czas został podany) i wrócić na ścieżkę po wyznaczonej linii (czerwonej, lub zielonej, w zależności od strony, po której gramy) - nasze creepy, ponieważ innego przeciwnika nie będzie w pobliżu, zamiast biec dalej, przejmą aggro i podążą za neutralami do lasu. Najczęściej będziemy pullowali obóz zaznaczony żółtym kolorem, potem zaś przeciągniemy creepy do następnych obozów. Obrazuje to niniejszy filmik: 

 

Nie jest on mojego autorstwa i nie roszczę sobie do niego praw, nie jest też całkowicie wykonany tak, jak ja bym chciał, jednak nie mam na chwilę obecną łącza, które pozwoliłoby mi wszystko zobrazować. 
Jeśli chcecie, za najwyżej 2 tygodnie poprawię wszystko. Przedstawia w praktyce najczęściej widziane pullowanie. Po stronie Świetlistych wystarczy jednak wyciąć tylko jedno drzewo, i analogicznie jak przeciągnęliśmy creepy do drugiego obozu, możemy pomóc im go zniszczyć i przenieść je do trzeciego (tylko po stronie Świetlistych!).

Drugą ważną rzeczą, jest stackowanie. W Docie mamy możliwość stackowania obozów. Jest to bardzo podobne do pullowania. Uderzamy neutrale pod koniec minuty (52-53 sekunda) i odciągamy od obozu tak, by nie znajdowały się w jego obrębie z nastaniem sekundy zerowej. Jeśli wykonamy to prawidłowo, w campie pojawiają się nowe potwory, a chwilę później dołączają do nich te, które "wyciągnęliśmy" ze środka. Zdarzają się wyjątki, które potrzebują stackowania odrobinę później (55 sekunda), w waszych rękach pozostawię jednak odkrywanie tego. Pamiętajcie, praktyka pozwoli nam wykorzystać nasz las co do sztuki złota!

Poniżej zamieszczam dwa krótkie filmiki z serii 60 second guide Small Kiwiego. Pierwszy pokazuje stackowanie w praktyce, drugi pullowanie zestackowanego campa (choć wyciągniemy więcej z farmienia 2, lub 3 obozów, czasem na rękę jest nam szybko zniszczyć falę creepów):





Niestety, przeciwnik często zdaje sobie sprawę z potencjału, jaki wynosimy z defensywnego trilane'a. Tak samo jak możemy zestackować campy poprzez "usuwanie" jednostek z zasięgu detekcji obozu, tak możemy go zablokować... Można zrobić to osobiście, iluzją, a nawet... wardem. Zaznaczam jedynie, że można to robić, planuję przedstawić wszystkie możliwości wardowania i dewardowania obozów wraz z poradnikiem dotyczącym stawiania wardów ogólnie. Tymczasem przejdźmy do mniej popularnej, niemniej jednak równie skutecznej w niektórych przypadkach taktyki, jaką jest...

Trilane ofensywny 

Jeśli chcemy wystawić "agresję" przeciwko naszym oponentom, powinniśmy starannie to rozważyć. 
Pierwsze pytanie, jakie powinniśmy sobie zadać brzmi: czy aby na pewno agresywny trilane to dobry pomysł? Jeśli czujemy, że czas działa na naszą korzyść - przeciwnik ma gorszego w późniejszej fazie gry carry, mamy lepsze możliwości farmy itp, nie powinniśmy ryzykować.


Strategia ta zawsze wiąże się z ryzykiem. Od tego, czy uda nam się wygrać linię, zależą dalsze losy naszego meczu. W przeciwieństwie do klasycznego trilane'a, nie możemy po prostu skupić się na ekonomii. Podejmując pojedynek 3vs3 chcemy znacząco spowolnić rozwój przeciwnika, a jeśli to możliwe - doprowadzić również do serii zabójstw na naszą korzyść. Nie możemy iść w półśrodki. Blokowanie lasu przeciwnika, wymuszanie wczesnych konfrontacji czy rotacji, a nawet push towerów  - musimy robić wszystko, co w jakimś stopniu nam pomoże. Decydując się na konfrontację z przeciwnikiem, nie możemy grać pasywnie, ponieważ jest to najprostsza ścieżka do porażki.

W odróżnieniu od klasycznej bezpiecznej linii, w przypadku linii agresywnej bardzo ważne jest zgranie pomiędzy naszymi bohaterami. Decyzje powinny być podejmowane szybko, a nasze działania zsynchronizowane, zaś wybrane przez nas postaci winny cechować się synergią między swoimi umiejętnościami. Przykładowe synergie, na które warto zwrócić uwagę: Shadow Demon/Dazzle/Slardar, Gyrocopter/Skywrath Mage/Visage, Venomancer/Weaver/Ancient Aparition i wiele innych. 


Możemy przebierać swobodnie wśród ponad setki udostępnionych bohaterów. Pamiętajmy jednak, że początki będą ciężkie, i nie zrażajmy się, gdy coś nie będzie nam wychodziło, do odważnych świat należy. Z czasem nasze agresywne trilane'y będą coraz groźniejsze...

Porażki zdarzają się nawet najlepszym...

Jeśli chodzi o zachowanie na ścieżce - niestety, moim zdaniem nie da się tego opisać. Poza ogólnymi zasadami, jak np. umiejętnym manipulowaniem aggro creepów, to od gry powinno zależeć, kiedy mamy chwilę wytchnienia na oddech, kiedy atakujemy, kiedy nurkujemy pod wieżę przeciwnika... To, jak zagramy, decyduje o wyniku starcia, z tego tytułu taktyki tej nie polecam graczom, którzy nie czują się pewnie ze sobą, odradzam ją również w grach publicznych. 

Mogę jedynie wyróżnić kilka reguł: 

  • Nie oddalajmy się zbytnio od siebie, potrzebujemy siebie nawzajem, żeby być najbardziej efektywni.
  • Oddawajmy przeciwnikowi jak najmniej, nie ryzykujmy bez powodu. Jeżeli mają potencjalnie groźniejszego carry, który nie może podejść pod creepy, to wciąż nasze zwycięstwo - nie próbujmy na siłę go zabić, może to się dla nas źle skończyć.
  • Miejmy oczy szeroko otwarte, i komunikujmy się z drużyną. Obserwujmy również przeciwników, by wykorzystać ich błędy na naszą korzyść.
  • Nie bójmy się. Może to wydawać się oczywiste, często jednak przez brak pewności siebie popełniamy najgorsze błędy. Z czasem uwierzymy we własne możliwości, i działania przestaną przychodzić nam opornie, musimy jednak tego chcieć!

 

Podsumowanie.

Liczę na to, że w miarę klarownie wyjaśniłem wszelkie wątpliwości - wykonywanie trilane'ów jest tym, co nas rozwija, podnosi zgranie i potrafi świetnie sprawdzić się w grze. Nie potrafię w oczywisty sposób przekazać całej wiedzy, część z niej bowiem zdobywamy jedynie poprzez doświadczenie. Jeśli ktoś ma jakieś pytania, uwagi, bądź ma do mnie sprawę - służę pomocą. Ewentualne poprawki będę wprowadzał na bieżąco, pracuję również nad następnym materiałem, który wystawię jak najszybciej.
Qiuster

14 komentarzy:

  1. "Od patcha 6.79 creepy na bocznych alejach poruszają się szybciej (easy lane), lub wolniej (hard lane), co prowadzi do tego, że mimo różnych długości ścieżek, spotykają się na środku. "

    A ja myślałem, że to bug albo że ja mam zwidy, haha! Człowiek całe życie się uczy.

    OdpowiedzUsuń
  2. Mapka z timingami na pull jest nieaktualna

    OdpowiedzUsuń
  3. Świetny artykuł gram w dotę 2 od początku wakacji i jako że moją ulubioną pozycją jest właśnie suport, z tego poradnika dowiedziałem się kilka ciekawy i istotnych rzeczy. Wielkie Dzięki ! :D

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Zapraszamy częściej. Napisz, o czym jeszcze chciałbyś poczytać, to chętnie pomożemy.

      Usuń
  4. Mapkę poprawiam jutro, jak tylko odzyskam lepsze łącze.

    OdpowiedzUsuń
  5. Bardzo ciekawe , warto dodac ze mimo wszystko w agresynwym trilane powinny byc stuny :) albo zgranie bane/mirana , shadow demon /leshrac. + carry co moze ich zadac dmg podczas tych stunow

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Ja polecam ES, Visage i Viper. Też wesoło. Ale kombinacji jest całe multum. Wszystko zależy od picku przeciwnika.

      Usuń
  6. shadow demon + skywrath mage + jakis carry (prosze to przetestowac :) ,zpe to i byc najlepszy agresywny trilane :D

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Znamy, mocne. :) Chociaż chyba potrafię znaleźć silniejszy lineup.

      Usuń
  7. Moja ulubiona to wciąż SD/Dazzle/Slardar :)

    OdpowiedzUsuń
  8. Będzie poradnik o gankowaniu? :D

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Będą wszystkie, jakie sobie zażyczycie. Zrobię ankietę niedługo.

      Usuń
  9. Poradnik o gankowaniu jest właśnie na celowniku :)

    OdpowiedzUsuń